FPS와 프레임(Frame)이란?
게임을 즐기다 보면 “FPS가 떨어진다”, “프레임이 끊긴다”라는 말을 자주 듣습니다. 특히 리그 오브 레전드, 배틀그라운드, 발로란트, 오버워치 2와 같은 실시간 게임에서는 FPS가 게임 플레이에 큰 영향을 미칩니다.
하지만 FPS와 프레임(Frame)이 같은 의미인지 헷갈리는 경우도 많습니다.
결론부터 말하면 프레임(Frame)은 화면 한 장을 의미하고, FPS(Frame Per Second)는 1초 동안 화면이 몇 장 출력되는지를 나타내는 수치입니다.
즉, 프레임은 하나의 이미지이고 FPS는 그 이미지가 1초 동안 얼마나 많이 표시되는지를 의미합니다.
프레임(Frame)은 무엇일까?
컴퓨터 게임은 하나의 연속된 영상처럼 보이지만, 실제로는 수많은 정지 화면을 매우 빠르게 보여주는 방식으로 움직임을 표현합니다.
영화를 떠올리면 이해하기 쉽습니다.
영화는 여러 장의 사진을 빠르게 이어 붙여 움직이는 것처럼 보이는데, 게임도 같은 원리입니다.
예를 들어 캐릭터가 달리는 장면도
- 첫 번째 화면
- 두 번째 화면
- 세 번째 화면
처럼 수많은 이미지가 연속적으로 출력되면서 자연스러운 움직임이 만들어집니다.
이 한 장의 이미지를 프레임(Frame)이라고 합니다.
FPS(Frame Per Second)는 무엇일까?
FPS는 Frame Per Second, 즉 1초 동안 출력되는 프레임의 개수를 의미합니다.
예를 들어
- 30FPS → 1초에 30장의 화면 출력
- 60FPS → 1초에 60장의 화면 출력
- 144FPS → 1초에 144장의 화면 출력
- 240FPS → 1초에 240장의 화면 출력
FPS가 높을수록 화면이 더욱 부드럽게 움직이며, 마우스와 키보드 입력도 자연스럽게 반영됩니다.
FPS가 높으면 왜 화면이 부드러울까?
사람의 눈은 매우 짧은 시간 동안 여러 장의 이미지를 하나의 움직임으로 인식합니다.
예를 들어
30FPS에서는 화면 사이의 변화가 비교적 크게 느껴질 수 있습니다.
반면 144FPS에서는 프레임 간 간격이 매우 짧기 때문에 캐릭터의 움직임과 카메라 회전이 훨씬 자연스럽게 보입니다.
특히 FPS 게임에서는 적을 조준하거나 빠르게 시점을 전환할 때 높은 FPS의 장점이 더욱 크게 나타납니다.
FPS와 주사율(Hz)의 차이
FPS와 함께 자주 등장하는 용어가 주사율(Refresh Rate, Hz)입니다.
둘은 비슷해 보이지만 의미가 다릅니다.
| 구분 | 의미 |
|---|---|
| FPS | 그래픽카드가 1초 동안 만들어내는 화면 수 |
| 주사율(Hz) | 모니터가 1초 동안 화면을 새로 고치는 횟수 |
예를 들어 그래픽카드가 200FPS를 출력하더라도 모니터가 60Hz라면 실제로는 초당 최대 60장의 화면만 표시할 수 있습니다.
반대로 144Hz 모니터를 사용하면 최대 144장의 화면을 부드럽게 표현할 수 있습니다.
즉, 높은 FPS를 제대로 체감하려면 높은 주사율을 지원하는 모니터도 함께 필요합니다.
FPS가 낮아지는 이유
게임 중 FPS가 갑자기 떨어지는 이유는 다양합니다.
그래픽 옵션이 너무 높을 때
그래픽 품질을 최고 옵션으로 설정하면 그래픽카드가 많은 작업을 처리해야 합니다.
그 결과 FPS가 낮아질 수 있습니다.
CPU 성능 부족
많은 캐릭터나 복잡한 물리 연산이 필요한 게임에서는 CPU 사용량이 크게 증가합니다.
CPU가 병목 현상을 일으키면 FPS도 함께 감소할 수 있습니다.
그래픽카드 성능 부족
최신 게임은 고성능 GPU를 요구하는 경우가 많습니다.
그래픽카드 성능이 부족하면 원하는 FPS를 유지하기 어렵습니다.
백그라운드 프로그램 실행
게임 외에 영상 편집 프로그램, 웹 브라우저, 스트리밍 프로그램 등을 동시에 실행하면 시스템 자원이 분산되어 FPS가 감소할 수 있습니다.
FPS를 높이는 방법
보다 부드러운 게임 화면을 원한다면 다음 방법을 시도해 볼 수 있습니다.
그래픽 옵션 조정
그림자, 반사 효과, 안티앨리어싱 등을 낮추면 FPS 향상에 도움이 됩니다.
최신 그래픽 드라이버 설치
그래픽카드 제조사는 새로운 게임에 맞춘 최적화 드라이버를 꾸준히 제공합니다.
드라이버를 최신 상태로 유지하면 성능이 개선될 수 있습니다.
불필요한 프로그램 종료
게임 실행 전 메모리와 CPU를 사용하는 프로그램을 종료하면 FPS가 안정적으로 유지되는 경우가 많습니다.
해상도 낮추기
1920×1080보다 높은 해상도를 사용할수록 GPU 부담이 커집니다.
FPS 확보가 중요하다면 해상도를 조금 낮추는 것도 방법입니다.
FPS가 높다고 무조건 좋은 걸까?
대체로 FPS는 높을수록 좋습니다.
하지만 모든 게임에서 300FPS 이상이 필요한 것은 아닙니다.
일반적으로 다음 정도를 기준으로 생각하면 됩니다.
- 30FPS : 플레이는 가능하지만 움직임이 다소 끊겨 보일 수 있음
- 60FPS : 대부분의 게임에서 쾌적한 수준
- 120~144FPS : 경쟁 게임에서 부드러운 화면 제공
- 240FPS 이상 : 고주사율 환경에서 더욱 빠른 반응 체감 가능
자신의 모니터 주사율과 PC 성능에 맞는 FPS를 유지하는 것이 가장 중요합니다.
앞으로 게임 그래픽은 어떻게 발전할까?
최근 게임은 단순히 FPS를 높이는 것뿐만 아니라, 더 높은 화질과 안정적인 성능을 동시에 제공하는 방향으로 발전하고 있습니다.
대표적인 기술은 다음과 같습니다.
- DLSS(딥러닝 업스케일링)
- FSR(AMD 업스케일링)
- XeSS(Intel 업스케일링)
- 프레임 생성(Frame Generation)
- 가변 주사율(VRR)
이러한 기술은 높은 그래픽 품질을 유지하면서도 FPS를 향상시키는 데 큰 역할을 하고 있습니다.
마무리
프레임(Frame)은 화면을 구성하는 한 장의 이미지이고, FPS(Frame Per Second)는 그 이미지가 1초 동안 몇 장 출력되는지를 의미합니다.
FPS가 높을수록 화면은 더욱 부드럽게 보이며, 빠른 반응이 필요한 게임에서는 플레이 경험에도 큰 영향을 미칩니다.
하지만 높은 FPS만큼 중요한 것이 모니터 주사율과 PC 성능의 균형입니다. 자신의 시스템에 맞는 설정을 찾는 것이 가장 쾌적한 게임 환경을 만드는 첫걸음입니다.
자주 묻는 질문(FAQ)
Q1. FPS와 프레임은 같은 의미인가요?
아닙니다. 프레임은 화면 한 장을 의미하며, FPS는 1초 동안 출력되는 프레임 수를 뜻합니다.
Q2. 60FPS와 144FPS는 차이가 큰가요?
네. 특히 마우스를 빠르게 움직이거나 화면을 회전할 때 144FPS는 훨씬 부드러운 움직임을 제공합니다.
Q3. FPS를 높이려면 가장 먼저 무엇을 해야 하나요?
그래픽 옵션을 조정하고, 최신 그래픽 드라이버를 설치하며, 불필요한 백그라운드 프로그램을 종료하는 것이 가장 효과적인 방법입니다.